《跃迁旅人》是二元游戏正在筹备的一款风格较为特殊的手游,讲述一段跨越星际文明的破碎冒险故事。
《跃迁旅人》先看游戏画面,我觉得这幅作品中的跃迁画面很优秀。不仅像素画的旅人基础很扎实,而且人物画面的沉浸掌握也很不错。现在很期待探索和后续在画面上的破碎表现。
《跃迁旅人》音乐很跳跃,很好听,跃迁不过我不是旅人专业的就不说了.
然后必须夸一下没有氪金活动!
角色设定还是很喜欢这款最终可以充满策略的游戏。低星碎片多,破碎高星碎片少。时空目前看来比较均衡。我在游戏70中抽了5个3星,即使是一些低星也能在这个时候升到3星,体验还是不错的~
然而,有些问题也值得考虑:
比如制作组未来希望开发什么发现,是挂老年还是需要一点肝,还是很肝。还有就是氪金的方向。目前角色并没有特别吃氪金,玩家也很开心,但制作团队毕竟需要恰饭的。
智能模拟战斗期间,我家弓兵一直往前冲,一边流血一边跳舞。还有,目前主线推广有点枯燥,希望以后能优化。还有锁定等级。虽然不是不可能打败,但是很难受.
我推前排主线时,刺客几乎很难防守,也没有嘲讽,导致有些刺客不会先在后排被攻击,刺客的攻击也很高。如果我把护盾护盾放在身后,我可能会被刺客杀死。
还有探索的互动。想设计解密也可以,但细节还是有点短。首先是记忆顺序,光点太小看有点瞎。
对于机构的交互,建议在打开机构时切一张开门或关门的图片,告诉你机构在操作哪扇门。就像探索1的画面,玩家角色被锁了起来,他不知道密室的门和外面门锁的关系。
《跃迁旅人》总的来说,体验还可以,玩法也比较简单,但还是测试,战斗画面像素太小。你能放大看看吗?抽卡一般是150井,类似公主连接(所以比较容易理解),最后是大爱克拉拉!另外,领取奖励的界面有点乱,希望能整合在一起。
《跃迁旅人》副本之间的移动速度太慢。虽然我能感觉到我想体现一步一步的探索,但我的感知并不强。
个人喜欢培养好感情的方式,希望多做一些随机事件。
打架的时候明显卡住了,进入想象世界的时候卡住了。
在虚拟世界里是极其严重的。机器开机时,画面一旦移动就会卡住,黑屏,需要优化。
希望加一个角色职业介绍。游戏中的职业更加复杂。建议做个介绍。初学者在自己摸索。没有玩过类似游戏的人会很受伤[可能]
可以添加人物语音信息,也可以点进去自己听。
总而言之,我还是很看好《跃迁旅人》。对我来说,不仅仅是因为像素的画风占了很大的比例,从一些细节上也可以看出制作团队真的很重视。
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