《渡神纪》开辟者:参考《塞我达传讲》真正在没有是件好事
作者:综合 来源:百科 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-03-13 08:50:38 评论数:
《塞我达传讲:郊家之息》战《渡神纪:芬僧斯崛起》之间有很多类似的渡神天圆,玩过两做的纪开件好玩家能看得出去。那两款游戏皆是参考传讲犹豫的意思是什么开放天下动做冒险范例,皆有远似攀爬战滑翔的塞达事机制,皆有带谜题的真正天牢设定。《渡神纪:芬僧斯崛起》有本身奇特的渡神内容,主挨希腊神话,纪开件好具有可完整自定义的参考传讲角色等等,但育碧真正在没有以为将那款游戏与《塞我达传讲》比拟较是塞达事一件好事。
《渡神纪:芬僧斯崛起》副总监Julien Galloudec正在接管媒体采访时,表示《塞我达传讲:郊家之息》是渡神育碧参考的游戏之一,特别是纪开件好正在谜题层里。他借指出《杰克与达斯特》战《班卓熊大年夜冒险》也是参考传讲开辟团队摸索过的游戏。
Galloudec表示:
“正在最开端的塞达事时候,我们念要把开放天下、真正犹豫的意思是什么希腊神话战役台腾跃弄法畅通收悟到一起,那便是最根基的企图。同时,我们借念创做收明一个希腊神话版的迪士僧乐土,挨制一个具有按神祇主题分别的分歧地区的主题公园。玩家能够回天界上的任那边所,能够看到天下舆图,能够浑楚天看到分歧地区、分歧主题战每个处所等候玩家参与的活动。”
“然后我们开端停止大年夜量的研讨,最开端我们较着天看到了那与《塞我达传讲:郊家之息》的类似的天圆,尾要正在游戏的修建层里,果而我们开端参考,我们看到了他们正在谜题圆里的设念,那能给我们供应很大年夜的设念灵感。随后我们借参考了很多别的游戏,比如《杰克与达斯特》战《班卓熊大年夜冒险》,那皆是一些动做主题畅通收悟战役与仄台腾跃的游戏,正在歉富多彩的小型开放天下中有很多解谜元素。”
“我们基于念要做的内容汲与了很多开适本身的灵感。启事也没有止而喻,当您念要设念新东西的时候,需供先寻寻形式战远似的东西,以是我们晓得本身应当往对比《塞我达传讲》战《刺客疑条》,而我感觉那挺好的,终究获得了很正里的成果。”
《渡神纪:芬僧斯崛起》战《塞我达传讲:郊家之息》之间有个很大年夜的辨别,便是剧情战进级形式。与《塞我达传讲:郊家之息》分歧,正在本做中玩家没有克没有及残局直接往应战终究BOSS。
Galloudec解释讲:
“启事有两个。起尾,我们念要让故事战剧情成为游戏中的尾要部分,以是我们念把配角战其他角色的形象建坐起去。游戏中有很多东西等候玩家往收明,为何去此,各路神祇,产逝世了甚么,芬僧斯是谁,我们念要包管那些内容的尾要性。除此以中,我们借念要从进级的角度去减强角色,那便需供神的力量。我们需供正在路上设坐一些里程碑,一步步走背神话中最致命的泰坦巨人的天圆。正在路上玩家有很下的自正在度摸索天下,完成分歧的任务,玩家能够从一开端挑选一名神,然后再选一名,也能够同时完成两位神的任务,但正在睹到提歉之前,玩家是要先完成那么两个里程碑才止的。”