《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的女巫捣蛋鬼!
2024-03-01 14:30:41编辑:Reset 《女巫来了》各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的聚成味道,画风圆润可爱。糖果讨糖为什么摄影现在不流行了不过和市面上的赶走一众放置游戏相比,玩法并没有什么突出的捣蛋鬼创新点,总体来说中规中矩。女巫《女巫来了》是聚成一款放置休闲小游戏,点击泰坦玩法加上放松休闲的糖果讨糖单机放置,重生转职糖果乐园之天赋玩法很不错。赶走
一、捣蛋鬼游戏优点
1、女巫题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,聚成结合万圣节+吸血鬼等元素构建和策划游戏内容,糖果讨糖为什么摄影现在不流行了升级各种糖果和角色魔法球以增强攻击力,赶走可以通过点击造成即时伤害。捣蛋鬼
2、转生天赋树设计
《女巫来了》基本上70%的可玩内容需要在1转后开启。在此之前都只能算是起步阶段,转职前可以多囤一些“魔鬼糖浆”。
二、不足之处
1、无新手引导+故事性包装
很多人不看攻略可能会多走一些弯路,但没关系,放置游戏多挂几天就好,不用太急游戏也没有排行榜!
《女巫来了》在1转之前游戏略显枯燥无聊,没有目标感。只知道升级打怪这样的基础游戏逻辑,缺乏一些长期的战略目标。
同时可以考虑增加一些随机事件,或者幸运金币怪、集气必2杀技能等小规模玩法内容,来调整前期的节奏。虽然后面有图鉴+配方+天赋树等内容做铺垫,但挂机期间只有纯数值的增长和变化,比较单调乏味!
2、功能体验细节待优化
《女巫来了》首页数字符号不容易阅读,一方面是字太小也不清晰,另一方面是过于密集且计数方法不统一,升级消耗的货币可以科学或正常计数,而其余数字直接保留小数点后两位,使整体观感不佳。
批量升级的按钮位置很小且很隐蔽;宝箱开启后第一次点击会直接关闭,因此无法查看奖励内容;主页顶部左侧的两个按钮太隐晦了,没有指导的情况下,真的有可能被判定为与跑马灯捆绑在一起的美术素材。
三、总结
放置类的小游戏,画面还是很不错的,各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道,画风圆润可爱。不过和市面上的一众放置游戏相比,《女巫来了》玩法并没有什么突出的创新点,总体来说中规中矩。
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