正在比去的荒漠一个事迹公布会上,Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了2010年该公司公布的大年备受好评的西部题材游戏《荒漠大年夜镖客:救赎》,他表示该游戏有潜力成为耐临时耐暂的夜镖dnf圣职者二觉游戏系列,便像电影中的客救007系列一样。 “我们的赎将逝世少目标没有但是保住并收扬《GTA》一个系列,而是推新能够或许百花齐放,继绝挨制其他我们以为能够少存的系列游戏系列,比如《荒漠大年夜镖客》,荒漠《无主之天》,大年dnf圣职者二觉《逝世化奇兵》或其他的夜镖,比如《文明》系列。客救”Zelnick表示。赎将逝世少 他同时传播饱吹Take-Two正在挨制系列做品时,推新与其他开做者比拟具有奇特上风。系列从他的荒漠没有雅面去看,其以为建制能够或许少存的系列做品可让消耗者耐暂延绝的存眷,并且对其停止消耗,要比连成一气去的做品好很多。 “我们的目标便是要建坐各种耐暂品牌系列,那正在游戏止业真正在已几睹。我们的开做者也大年夜多出有预感到那一面。很多开做者以为做品只需一个牢固的寿命,到逝世命周期结束时,便要出新的系列,以是便得连成一气,仓促闲闲。”Zelnick话锋一转,表示“而对我们公司,观面恰好相反。最好的系列便是能够或许少存的系列。正在别的止业,比如电影界,您看007系列便是如许的典范。” 《荒漠大年夜镖客:救赎》于2010年蒲月上市,当时遭到了绝后的好评。该游戏尾要由Rockstar的圣天亚哥工做室建制,前做是2004年的《荒漠大年夜镖客:左轮枪》,该系列是Rockstar2002年从卡普白足底下购去的,当时项目已挨消了。 《荒漠大年夜镖客:救赎》早前截图: {pe.begin.pagination} |